Download 3D-Graphik mit HOOPS: Einführung in die Programmierung by Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk PDF

Posted On April 11, 2017 at 5:45 pm by / Comments Off on Download 3D-Graphik mit HOOPS: Einführung in die Programmierung by Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk PDF

By Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk

Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented photo approach) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.

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2) und für das gesamte Segment (Window und geometrische Elemente) eingestellt werden. Die Sichtbarkeit für Windows ist ein Sonderfall: ist ein Window unsichtbar, so ist nichts (innerhalb des Windows) von dem betreffenden Segment zu sehen, also auch keine Darstellungselemente! HOOPS bietet noch weitere Möglichkeiten, mit denen die Sichtbarkeit von Segmenten oder Segmentinhalten gesteuert werden kann. Rename_Segment verschiebt ein ganzes Segment an eine andere Stelle des Segmentbaums (Abschn. 2).

Die Definition eines Windows erfolgt durch die Prozedur SeCWindow, die als Parameter die Grenzen des zu definierenden Windows benötigt. Diese Grenzen beziehen sich immer auf das Window des Muttersegments. 0) ein Window, das im linken oberen Viertel des Windows des betreffenden Muttersegments liegt (Abb. 1). Bei der Definition ist zu beachten, daß ein Window höchstens so groß sein kann wie sein Mutterwindow, auch wenn beim Aufruf von SeCWindow Werte 1 Andernfalls würde jedes Subwindow den Inhalt des Mutterwindows vollständig überdecken!

Weder sollten Subsegmente in einem solchen Segment erzeugt werden, noch sollte in einem Segment, das bereits Subsegmente enthält, 'streaming mode' gesetzt werden. Überdies sollte die Prozedur Bring_TO_Front (Abschn. 6) nicht auf Segmente "im streaming mode" angewendet werden. Das Attribut 'streaming mode' wird nicht vererbt6 und wird auch nicht beim "Gestalten" eines Segments (Absehn. 2) berücksichtigt. Es muß in jedem Segment explizit gesetzt werden! 6 Wichtige Segment-Prozeduren auf einen Blick Close_Segment Create_Segment Define_Alias Delete_By_Key Delete_Segment Flush_Contents Open_Segment SeC Show_ veranlaßt das System, den Inhalt des betreffenden Segments zuletzt zu zeichnen und so auf jeden Fall sichtbar zu machen (vgl.

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